¿Puede una empresa aprender de Minecraft?
Solo lo publica ABC: sin contraste todavía
Ningún otro medio de los que seguimos ha contado esta noticia, así que no hay versiones que comparar. Si otros la publican o aparecen datos que la contrasten, pasará a la comparativa.
A los diez minutos de escribir su primera línea de código, uno de los cuatro jugadores propuso por el chat interno cómo repartirse el trabajo, otro contrapropuso al minuto siguiente, el tercero acusó recibo, el cuarto preparó las herramientas, y aquel reparto aguantó veintisiete horas sin que nadie lo hubiera ordenado. Mientras tanto, fuera de ese mundo, uno más observaba sin jugar, con la sola función de comprobar que los otros cuatro no mentían.El experimento es de Google DeepMind y no tendría mayor interés si no fuese porque los cuatro jugadores y el supervisor eran agentes de IA, sistemas
Datos citados
«Los cuatro agentes consumieron unos 520 dólares hasta la victoria.»
«Las 605 muertes hablan de tenacidad, pero también de fallo frecuente, y en el mundo real una cadena de errores no cuesta una partida, sino dinero, operaciones o daño a terceros.»
Ficha de captura
- Fuente
- https://www.abc.es/economia/juan-manuel-lopezzafra-puede-empresa-aprender-minecraft-20261026000400-nt.html
- Publicado
- 25/10/2026 23:04 UTC
- Capturada
- 25/10/2026 23:15 UTC
- Huella del texto
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- Copia de archivo
- Wayback Machine ↗