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Cultura · España

'Edgerunners II' resucita el anime cyberpunk a golpe de neón, sangre y cibermúsculo

Medio: ABC · Publicado 19/10/2026 23:10 UTC

Solo lo publica ABC: sin contraste todavía

Ningún otro medio de los que seguimos ha contado esta noticia, así que no hay versiones que comparar. Si otros la publican o aparecen datos que la contrasten, pasará a la comparativa.

El 10 de diciembre de 2020 el mundo recibió a 'Cyberpunk 2077' con los brazos abiertos. El videojuego arrastraba, además de casi una década de anuncios, la expectativa de ser el videojuego de la generación. Todo cuento de hadas tiene un traspiés: las versiones para PS4 y Xbox One salieron plagadas de errores, de texturas que no cargaban, coches que flotaban o consolas que se bloqueaban en mitad de la partida. En una semana, Sony retiró el título de PlayStation Store y la propia desarrolladora ofreció reembolsos y pidió disculpas al público. Todo parecía haber sido un episodio más dentro de la

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Ficha de captura

Fuente
https://www.abc.es/play/series/edgerunners-sube-voltaje-cyberpunk-night-city-20261019011032-nt.html
Publicado
19/10/2026 23:10 UTC
Capturada
19/10/2026 23:33 UTC
Huella del texto
5136ead60e20e706 · 844 palabras
Cambios detectados
0
Copia de archivo
Wayback Machine ↗

La huella (sha256) y la fecha de captura permiten demostrar qué decía la noticia cuando la analizamos, aunque después cambie.

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